Bulan: Agustus 2019

Slot Augmented Reality – Apa Mereka dan Kapan Mereka Datang?

Saya ingat bermain slot uang nyata online untuk pertama kalinya pada akhir 1990-an. Saya ingat berpikir pada saat itu, “Slot tidak bisa lebih maju dari ini.”

Sampai saat itu, saya selalu bermain mesin slot di kasino darat. Pikiran bisa bermain di PC saya di rumah tampak sangat futuristik.

Tentu saja, saya merasa seperti orang bodoh sekarang ketika mempertimbangkan kemajuan besar sejak saat itu. Berikut adalah beberapa perkembangan slot menarik yang telah terjadi atau sedang berlangsung:

  • Slot smartphone dan tablet.
  • Grafik 3D
  • Grafik 4D
  • Mesin slot berbasis keterampilan.
  • Slot realitas virtual.
  • Format game unik (misal: Megaways, Infinity Reels)

Grafik 4D dan realitas virtual masih dalam tahap awal mengenai mesin slot. Namun, pengembang saat ini sedang menjajaki kemungkinan.

Jika dua kemajuan teknologi ini terjadi, saya pikir mereka akan mewakili puncak slot. Cukup menarik, meskipun, pengembang sekarang mengeksplorasi game augmented reality (AR).

Apa itu Augmented Reality?

Slot AR memiliki kemampuan untuk mengganggu game seperti sebelumnya. Saya akan membahas lebih lanjut tentang teknologi ini bersama dengan mengapa itu dapat merevolusi industri.

Augmented reality membawa elemen digital ke dunia nyata. Ini pada dasarnya sebuah sistem yang menggabungkan dunia nyata dan virtual. Menawarkan interaksi waktu nyata. Lalu memberikan elemen 3D ke lingkungan Anda.

Jika Anda pernah menggunakan Snapchat atau Instagram sebelumnya, Anda mungkin juga telah menggunakan opsi filter digital. Misalnya, Anda dapat mengambil klip pendek diri Anda dengan salju digital jatuh di sekitar Anda.

Sederhananya, augmented reality berfungsi untuk menambah lokasi dan media Anda. Ini dapat mengambil lingkungan apa pun dan membuatnya tampak lebih menghibur atau bermanfaat bagi pemirsa.

Augmented Reality vs. Virtual Reality

AR bekerja dengan overlay grafik yang dihasilkan komputer pada foto atau video. Tentu saja, Anda tidak melihat grafik ini saat merekam video atau mengambil gambar. Sebaliknya, mereka muncul setelah fakta.

Virtual reality (VR) dan augmented reality sering bingung satu sama lain. Mereka memang memiliki beberapa kesamaan, tetapi mereka juga memiliki perbedaan yang mencolok.

Seperti dibahas di atas, augmented reality menambahkan elemen digital ke dunia Anda. Itu hanya meningkatkan apa yang sudah ada daripada menciptakan tempat baru.

Sebaliknya, realitas virtual benar-benar membuat Anda pergi ke lingkungan digital baru melalui penggunaan headgear. Anda dapat bermain blackjack di pulau tropis, mengunjungi Sydney Opera House, atau duduk tepat di depan slot slot saat berputar.

Apakah AR Praktis dan Terjangkau?

Teknologi VR mengharuskan Anda memiliki peralatan tambahan untuk mewujudkan pengalaman ini. AR tidak menuntut headgear, karena AR hanya menambah grafik dan animasi ke media yang ada.

Beberapa percaya bahwa augmented reality adalah teknologi futuristik. Tapi AR tidak hanya ada di sini sekarang, tetapi sudah ada sejak 1990-an.

Jet tempur telah menggunakan teknologi ini selama bertahun-tahun untuk menunjukkan kecepatan, arah, dan ketinggian pesawat. Berkat kemajuan AR, sekarang menunjukkan target potensial di langit.

Google Glass yang terkenal, yang diluncurkan pada 2013, mengandalkan augmented reality. Melalui headset yang dapat dikenakan. Perangkat keras yang sekarang gagal menawarkan tampilan dalam lensa pengguna yang diproyeksikan di atas gambar dan video.

Ponsel pintar dan tablet juga menggunakan AR melalui media sosial, seperti Snapchat dan Tik Tok. Pengguna dapat menambahkan animasi dan grafik ke video yang mereka pasang di situs ini.

Pokemon Go adalah game yang sangat populer yang sepenuhnya mengandalkan augmented reality. Hal ini memungkinkan pemain untuk melihat karakter Pokémon (melalui smartphone) berjalan di sekitar kota mereka.

Harry Potter: Hogwarts Mystery, rilis 2018, adalah game berbasis AR lainnya. Ini membawa Hogwarts dan kemampuan untuk melemparkan mantra ke dunia nyata.

Google Maps adalah penggunaan augmented reality yang paling praktis dalam kehidupan sehari-hari. Ini menawarkan grafik, seperti panah yang menunjuk ke jalan yang diinginkan, untuk membantu pengemudi menemukan jalan mereka.

Bagaimana Caranya Augmented Reality Diaplikasikan untuk Mesin Slot?

AR mungkin tidak dapat membawa Anda ke dunia lain seperti realitas virtual. Namun, itu pasti bisa menambah nilai pengalaman gaming Anda di masa depan.

Berikut adalah beberapa cara berbeda yang augmented reality dapat meningkatkan slot:

  • Memungkinkan Anda memainkan slot gaya Pokemon Go yang unik.
  • Menawarkan animasi dan grafik khusus ketika menampilkan slot besar Anda menang di media sosial.
  • Memberi Anda kesempatan untuk memainkan game berbasis realitas yang menyenangkan di kasino bata dan mortir.

Kemungkinan dengan slot AR jauh lebih besar dari yang tercantum di atas. Namun, ketiga ide ini adalah yang paling layak saat ini.

Slot online gaya Pokemon Go akan memungkinkan Anda untuk memutar gulungan dan berinteraksi dengan dunia nyata. Misalnya, Anda mungkin harus berjalan ke lokasi tertentu di kota Anda sebelum bermain bonus.

Anda mungkin termasuk pemain slot yang menikmati berbagi kemenangan terbesar Anda di Facebook, Instagram, atau TikTok. Dalam kasus seperti itu, augmented reality dapat membuat proses berbagi lebih menyenangkan.

Kasino darat juga bisa menerapkan AR untuk membuat pengalaman bermain game lebih menyenangkan. Misalnya, aplikasi kasino bisa mengajak Anda berpetualang melalui properti menggunakan panah. Anda akan mengikuti panah menuju mesin slot tertentu dan memutarnya untuk mendapatkan poin comp ganda.

Sekali lagi, kemungkinan untuk mesin slot augmented reality sangat bagus. Imajinasi dunia game bisa menjadi liar dengan teknologi ini.

Realitanya dengan Mesin Slot saat ini?

AR belum benar-benar lepas landas di dunia game saat ini. Ini dimana kembali perjudian kasino online saat ini dalam hal tren teknologi.

Slot Grafik 3D Masih Populer

Grafik 3D bukanlah hal baru di dunia slot. Pengembang telah menciptakan game tiga dimensi selama lebih dari satu dekade.

Namun, banyak penjudi masih puas dengan grafik ini. Dunia game mungkin tidak akan bergerak drastis menuju grafis 4D atau teknologi besar lainnya dalam waktu dekat.

Akhirnya, penjudi dapat mendambakan pengalaman visual yang lebih baik. Namun 3D masih cukup populer di permainan kasino saat ini.

Slot VR belum Mendapatkan Traksi

Realitas virtual menunjukkan banyak harapan di dunia game. Seperti yang dibahas sebelumnya, VR memiliki kemampuan untuk membawa Anda ke mana saja saat bermain slot.

Berikut adalah contoh pengaturan potensial keren yang dapat diberikan slot VR kepada Anda:

  • Kastil.
  • Kasino yang elegan.
  • Pegunungan.
  • Pusat perbelanjaan.
  • Pulau tropis.
  • Kota liar barat.

Realitas virtual sepertinya merupakan evolusi besar berikutnya dalam bermain game. Namun, itu belum lepas landas di kasino karena berbagai alasan.

Hambatan terbesar adalah kurangnya adopsi arus utama. Rata-rata orang tidak memiliki headset VR, jadi mereka juga tidak akan menggunakan kasino realitas virtual.

Slot VR masih menyimpan banyak potensi. Tetapi headset harus mulai terbang dari rak sebelum pengembang dan kasino menanggapi kenyataan virtual dengan serius.

Mesin Slot Augmented Reality Masih belum Bisa Terwujud

Saya sudah membahas beberapa kemungkinan untuk mesin slot augmented reality. Teknologi ini mungkin tidak sepenuhnya mendukung slot, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman melalui berbagai cara.

Namun, AR belum menemukan dirinya di lantai kasino atau situs game dalam kapasitas yang berarti. Itu sebagian besar terdegradasi untuk memetakan layanan, game, dan media sosial saat ini.

AR memiliki begitu banyak potensi sehingga harus mencapai mesin slot dan kasino dalam waktu dekat. Tetapi saat ini lebih banyak tentang potensi dalam hal perjudian daripada substansi.

Harapkan Status Quo tetap untuk Sekarang

Dunia game tidak bergerak dengan cepat. Operator dan pengembang menemukan produk yang berfungsi dan tetap menggunakannya sampai sesuatu yang lebih baik muncul.

Mesin slot dengan gulungan mekanik populer selama beberapa dekade. Baru pada 1970-an slot video muncul dan mulai mengganggu mesin mekanik.

Setelah slot video mulai mengambil alih, grafis 2D sangat baik selama bertahun-tahun. Grafik 3D akhirnya mulai mengubah tren ini di akhir tahun 2000-an dan awal 2010-an.

Augmented reality belum tentu merupakan teknologi baru, karena sudah ada sejak tahun 90-an. Tetapi baru mulai terbang di antara populasi umum dalam beberapa tahun terakhir.

Oleh karena itu, teknologi ini tidak mungkin menjadi bagian besar dari permainan dalam lima hingga 10 tahun ke depan. Namun perlahan-lahan harus diintegrasikan, seiring waktu, dan menjadi lebih umum.

Fitur slot AR dan bahkan game yang lengkap mungkin muncul pada akhir tahun 2020-an. Tetapi untuk saat ini, Anda dapat mengharapkan jenis mesin slot yang sama untuk memukul kasino di masa mendatang.

Kesimpulan

Augmented Reality semakin banyak muncul dalam hiburan arus utama. Ini juga terbukti sangat berguna dalam layanan seperti Google Maps.

Namun, AR belum benar-benar menembus dunia game. Tapi situasi ini bisa berubah ketika mempertimbangkan apa yang augmented reality bawa ke meja.

Teknologi ini dapat memperkenalkan elemen-elemen dunia nyata ke dalam mesin slot. Membuat untuk pencarian sisi kasino yang menyenangkan. Bahkan permainan jangkar seperti yang dilakukan dengan Pokémon Go.

Untuk saat ini, AR harus mendapatkan daya tarik di industri perjudian. Setelah melakukan ini, itu bisa menjadi bagian utama dari slot.

Bagaimana Hukum Taruhan Olahraga Baru akan Mempengaruhi Perjudian Siswa

Pada saat ini, Anda mungkin telah mendengar semua tentang pencabutan Undang-Undang Perlindungan Olahraga Profesional dan Amatir tahun 1992. Jika Anda belum, pada dasarnya, undang-undang yang melarang taruhan olahraga dibatalkan. Secara hukum setelah sebuah kasus yang dibawa oleh negara bagian New Jersey ke Mahkamah Agung. Ditentukan bahwa UU PASPA tidak konstitusional. Dan dengan demikian negara bagian sekarang akan memiliki kendali atas apakah mereka akan mengizinkan taruhan olahraga.

Meskipun orang Amerika sudah bisa bertaruh pada olahraga secara ilegal di banyak negara bagian. Dan semuanya berada di atas kapal di Nevada, kami masih berharap akan ada peningkatan besar dalam jumlah petaruh. Ini kemungkinan akan datang dari semua lapisan masyarakat. Satu kelompok potensial yang bisa dilihat oleh buku-buku olahraga baru adalah masuknya banyak kebiasaan adalah mahasiswa.

Mengapa Siswa Lebih Suka Berjudi

Ada beberapa alasan mengapa siswa mewakili kelompok penjudi yang berpotensi bermasalah dalam iklim pencabutan pasca-PASPA yang lebih diliberalisasi.

Pertama, penelitian menunjukkan bahwa orang dewasa usia kuliah menunjukkan kecenderungan lebih impulsif daripada mereka yang belakangan dalam kehidupan mereka. Masalah ini diperburuk oleh kenyataan bahwa mahasiswa sering menerima sejumlah besar uang beberapa kali setahun dalam bentuk pinjaman dan hibah. Tentu saja, karena uang pada dasarnya diberikan kepada siswa, ada sedikit insentif untuk melindungi uang itu. Bagi beberapa mahasiswa universitas yang lebih tidak bertanggung jawab, dorongan untuk membuang uang mereka akan terlalu besar.

Pinjaman dan hibah juga tidak bertahan selamanya. Perasaan menjadi pemerah muka siswa yang pernah dengan cepat memberikan cara untuk membutuhkan beberapa dolar ekstra untuk melewati sisa semester. Masa-masa sulit ekonomi ini juga dapat menyebabkan beberapa orang menghabiskan sedikit uang yang tersisa dari uang belanja mereka untuk berjudi. Untuk mencoba dan membuatnya bertahan sedikit lebih lama.

Menambah semua ini adalah fakta bahwa mahasiswa sering memiliki banyak waktu untuk mengisi. Meskipun mereka harus belajar, ada banyak kali sepanjang semester bahwa beban kerja tidak akan memerlukan sesi perpustakaan yang konstan. Dengan dana terbatas dan banyak waktu luang. Beberapa akan beralih ke kasino untuk mencoba dan memenangkan sejumlah uang untuk dihabiskan di malam hari atau kegiatan rekreasi lainnya.

Buruk untuk Siswa

Penelitian yang dilakukan sebelum pencabutan PASPA menunjukkan bahwa sebanyak 6 persen mahasiswa Amerika sudah memiliki masalah judi yang serius. Sebuah situs web bernama College Gambling mengklaim bahwa. Ini telah tumbuh sejalan dengan semakin banyaknya peluang perjudian yang disajikan kepada orang-orang saat ini.

Dalam 30 tahun terakhir, lotere dan kasino tambahan telah dibuka. Tentu saja, ada juga perjudian internet yang perlu dipertimbangkan. Situs-situs seperti www.nodeposithero.com memudahkan siswa A.S. untuk memasang taruhan pada berbagai permainan mesin peluang dan slot digital. Ini telah memungkinkan lebih banyak orang untuk berjudi dari kenyamanan rumah mereka sendiri.

Penambahan campuran buku olahraga legal ini akan menambah peluang ekstra bagi para mahasiswa yang sudah berpotensi impulsif untuk berjudi. Ini bisa diterjemahkan ke dalam jumlah yang lebih besar dari penjudi bermasalah di antara populasi siswa di Amerika.

Baik untuk Siswa

Semua yang dikatakan, peraturan sering memberikan bantuan yang lebih besar dan industri yang lebih sadar daripada yang dilarang. Buku olahraga ilegal atau kasino online yang tidak diregulasi tidak memiliki aturan untuk diikuti. Mereka tidak perlu melakukan pengecekan realitas seperti yang biasa terjadi di negara-negara seperti Inggris. Di mana perjudian itu legal dan diatur dengan baik. Komisi Perjudian Inggris sering menyerukan bimbingan dan perlindungan untuk melindungi mereka yang rentan dan paling berisiko menjadi penjudi bermasalah.

Terlebih lagi, itu bukan hanya situs web dan bandar judi itu sendiri yang akan melakukan tugas perawatan untuk pelanggan mereka. Institusi pendidikan itu sendiri akan sering memiliki program yang dibentuk. Untuk membantu penjudi bermasalah dan kecanduan lainnya yang mungkin dihadapi siswa. Langkah-langkah seperti itu sering diabaikan dalam industri ilegal. Dan mereka yang menderita sering melakukannya dalam diam karena takut akan hukuman karena melanggar hukum.

Bagaimana ini Pada akhirnya akan Memengaruhi Siswa?

Penelitian menunjukkan bahwa meskipun 6 persen mahasiswa saat ini memiliki masalah judi. Jumlahnya turun menjadi hanya 1 persen dari populasi orang dewasa di AS. Meskipun legalisasi taruhan olahraga mungkin berdampak pada angka-angka ini. Bukti menunjukkan bahwa oleh saat siswa mencapai kedewasaan, dorongan mereka untuk berjudi berkurang jauh.

Ini mungkin tetap benar setelah pencabutan PASPA. Di satu sisi, menjamurnya jalan-jalan tambahan untuk berjudi. Mungkin akan berarti bahwa beberapa siswa lagi akan memiliki tendangan sesekali pada tim olahraga favorit mereka.

Namun, industri yang diatur akan memberdayakan para pembuat undang-undang. Dan lembaga-lembaga itu sendiri untuk lebih melindungi mereka yang pada akhirnya mengubah taruhan yang tidak berbahaya menjadi sesuatu. Yang berpotensi lebih berbahaya. Pada akhirnya, hanya waktu yang akan mengatakan bagaimana ini benar-benar berdampak pada siswa hari ini dan besok.

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén